BerufsDeutsch

Deutsch für UX/UI-Designer/-in

Fachsprache für den Berufsalltag. Die ersten 2 Lesetexte und 1 Dialog sind komplett kostenlos.

  • Ziel B2
  • 320 Wörter
  • 120 Lesetexte
  • 90 Dialoge
  • 110 Übungen

Wortschatz nach Themen

Die 30 wichtigsten Wörter

  • die Nutzerforschung – Die systematische Untersuchung, wie Menschen ein Produkt nutzen und welche Bedürfnisse sie dabei haben.
  • das Nutzerinterview – Ein geplantes Gespräch mit einem Nutzer, um seine Erfahrungen und Bedürfnisse zu erfahren.
  • die Persona – Eine erfundene, aber typische Nutzerfigur, die aus echten Forschungsdaten entwickelt wird.
  • der Usability-Test – Ein Test, bei dem Nutzer eine Aufgabe im Produkt lösen, damit man Bedienprobleme erkennt.
  • die Customer Journey – Die Darstellung aller Schritte und Erlebnisse, die ein Kunde mit einem Produkt durchläuft.
  • die Anforderung – Eine Bedingung oder ein Wunsch, den ein Produkt erfüllen muss.
  • das Nutzerbedürfnis – Ein Ziel oder Wunsch, den ein Nutzer bei der Nutzung eines Produkts hat.
  • der Schmerzpunkt – Eine Stelle im Nutzererlebnis, an der ein Nutzer besonders große Probleme oder Frust erlebt.
  • die Hypothese – Eine begründete Annahme, die man vor einem Test aufstellt und danach überprüft.
  • befragen – Jemandem gezielt Fragen stellen, um Informationen oder Meinungen zu bekommen.
  • auswerten – Gesammelte Daten oder Antworten ordnen und daraus Schlüsse ziehen.
  • die Zielgruppe – Die Gruppe von Menschen, für die ein Produkt oder eine Funktion gedacht ist.
  • die Stichprobe – Eine kleine, ausgewählte Anzahl von Personen, die für einen Test oder eine Umfrage stellvertretend steht.
  • der Leitfaden – Ein schriftlicher Plan mit Fragen oder Aufgaben, der ein Interview oder einen Test strukturiert.
  • die Umfrage – Eine Reihe von Fragen, die man an viele Personen schickt, um Meinungen zu sammeln.
  • die Erkenntnis – Ein wichtiges Ergebnis, das man durch Forschung oder Beobachtung gewonnen hat.
  • das Card-Sorting – Eine Methode, bei der Nutzer Begriffe auf Karten selbst in Gruppen ordnen, um die Struktur einer Website zu planen.
  • beobachten – Aufmerksam verfolgen, was jemand tut, ohne selbst einzugreifen.
  • moderieren – Ein Gespräch oder eine Sitzung leiten und dabei neutral zwischen den Beteiligten vermitteln.
  • das Testszenario – Eine konkrete Aufgabe, die ein Nutzer während eines Usability-Tests lösen soll.
  • die Zielgruppenanalyse – Die genaue Untersuchung, wer die Nutzer eines Produkts sind und was sie unterscheidet.
  • das Nutzerfeedback – Die Rückmeldung von Nutzern darüber, wie sie ein Produkt erleben.
  • die Wettbewerbsanalyse – Der Vergleich des eigenen Produkts mit den Produkten von Konkurrenten.
  • rekrutieren – Geeignete Teilnehmer für eine Studie oder einen Test finden und einladen.
  • der Denkprozess – Die Gedanken und Überlegungen, die eine Person bei einer Aufgabe durchläuft.
  • die Erwartungshaltung – Das, was ein Nutzer aufgrund von Erfahrung oder Gewohnheit von einem Produkt erwartet.
  • die Feldstudie – Eine Untersuchung, bei der man Nutzer in ihrer gewohnten Umgebung beobachtet, nicht im Labor.
  • repräsentativ – So ausgewählt, dass eine kleine Gruppe die größere Zielgruppe zuverlässig widerspiegelt.
  • die Kernaussage – Der wichtigste Punkt, den man aus einer Untersuchung oder einem Gespräch mitnimmt.
  • die Priorisierung – Die Entscheidung, welche Erkenntnisse oder Aufgaben zuerst bearbeitet werden.

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