Eine Methode, bei der man zuerst die Nutzerinnen und Nutzer genau versteht, bevor man Lösungen entwickelt und testet.
„Wir starten das Projekt mit Design Thinking, damit wir die Bedürfnisse der Nutzer nicht einfach nur annehmen.“
der WorkshopPl.: WorkshopsB1
Ein Termin, bei dem eine Gruppe gemeinsam an einer Aufgabe arbeitet, statt nur zuzuhören.
„Im Workshop erarbeiten wir mit dem Kunden gemeinsam die wichtigsten Anforderungen an die neue App.“
die IdeenfindungB1-B2
Die Phase, in der ein Team möglichst viele Lösungsvorschläge sammelt, ohne sie schon zu bewerten.
„Bei der Ideenfindung sollen zunächst alle Vorschläge notiert werden, auch ungewöhnliche.“
Eine kurze Übung, bei der eine Gruppe schnell viele Ideen zu einem Thema sammelt.
„Beim Brainstorming darf niemand die Ideen der anderen sofort kritisieren.“
das MoodboardPl.: MoodboardsB1-B2
Eine Sammlung von Bildern, Farben und Schriften, die die gewünschte Stimmung eines Designs zeigt.
„Vor dem ersten Entwurf stellen wir ein Moodboard zusammen, damit alle im Team dieselbe Bildsprache im Kopf haben.“
das StoryboardPl.: StoryboardsB1-B2
Eine Bilderfolge, die zeigt, wie eine Nutzerin oder ein Nutzer die App Schritt für Schritt erlebt.
„Im Storyboard sieht man, wie sich die Kundin von der Suche bis zur Bestellung durch die App bewegt.“
die SkizzePl.: SkizzenB1
Eine einfache, schnelle Zeichnung von Hand, mit der man eine Idee zuerst grob festhält.
„Bevor ich mit dem Programm arbeite, mache ich immer ein paar Skizzen auf Papier.“
das ScribblePl.: ScribblesB2
Eine sehr grobe, schnelle Skizze, die nur die Grundidee eines Bildschirms zeigt, ohne Details.
„Für die erste Idee reicht ein Scribble auf einem Notizzettel völlig aus.“
das MVPPl.: MVPsB2
Die einfachste Version eines Produkts, die schon funktioniert und mit echten Nutzern getestet werden kann.
„Wir bauen zuerst ein MVP mit den wichtigsten Funktionen, statt gleich die komplette App zu entwickeln.“
die RoadmapPl.: RoadmapsB2
Ein Plan, der zeigt, welche Themen und Funktionen in welchem Zeitraum umgesetzt werden sollen.
„Die neue Suchfunktion steht erst im nächsten Quartal auf der Roadmap.“
Ein Modell mit vier Schritten, das zeigt, wie man ein Problem zuerst breit untersucht und dann Schritt für Schritt zu einer konkreten Lösung kommt.
„Nach dem Double Diamond trennen wir bewusst die Phase des Problemverstehens von der Phase der Lösungssuche.“
die RetrospektivePl.: RetrospektivenB2
Ein Treffen am Ende eines Projektabschnitts, in dem das Team bespricht, was gut lief und was besser werden soll.
„In der Retrospektive haben wir festgestellt, dass die Abstimmung mit dem Kunden zu spät stattfand.“
das Sprint-ReviewPl.: Sprint-ReviewsB2
Ein Termin am Ende eines Arbeitsabschnitts, bei dem das Team den aktuellen Stand des Designs vorstellt.
„Im Sprint-Review zeigen wir dem Kunden die neuen Bildschirme und sammeln direkt sein Feedback.“
der Kick-offPl.: Kick-offsB1-B2
Der erste gemeinsame Termin zu Beginn eines Projekts, bei dem Ziele und Aufgaben geklärt werden.
„Beim Kick-off haben wir gemeinsam mit dem Kunden festgelegt, wer wofür verantwortlich ist.“
die ZielsetzungPl.: ZielsetzungenB1-B2
Die klare Beschreibung dessen, was ein Projekt oder eine Aufgabe am Ende erreichen soll.
„Ohne eine klare Zielsetzung lässt sich am Ende nicht beurteilen, ob das Design erfolgreich war.“
die ProblemdefinitionPl.: ProblemdefinitionenB2
Eine kurze, genaue Beschreibung des eigentlichen Problems, bevor man nach einer Lösung sucht.
„Erst nach den Interviews konnten wir eine saubere Problemdefinition formulieren.“
der LösungsansatzPl.: LösungsansätzeB1-B2
Eine erste Idee dafür, wie ein Problem gelöst werden könnte, auch wenn sie noch nicht ausgearbeitet ist.
„Wir stellen dem Kunden zwei unterschiedliche Lösungsansätze vor, bevor wir uns für einen entscheiden.“
Eine Idee oder einen Entwurf bewusst nicht weiterverfolgen, weil sie sich als ungeeignet erwiesen hat.
„Nachdem der Test schlecht ausgefallen war, haben wir den ersten Entwurf verworfen und neu angefangen.“
der MeilensteinPl.: MeilensteineB1-B2
Ein wichtiger Zwischenschritt in einem Projekt, an dem ein bestimmtes Ergebnis erreicht sein soll.
„Der erste Meilenstein im Projektplan ist die Fertigstellung des Klickdummys.“
agilB1-B2
So arbeiten, dass man Pläne in kurzen Schritten immer wieder anpasst, statt alles am Anfang festzulegen.
„Wir arbeiten agil und passen die Prioritäten alle zwei Wochen an die neuen Erkenntnisse an.“
das Kanban-BoardPl.: Kanban-BoardsB2
Eine Tafel mit Spalten wie "offen", "in Arbeit" und "fertig", auf der Aufgaben sichtbar organisiert werden.
„Auf dem Kanban-Board sieht jeder im Team sofort, welche Aufgaben gerade in Arbeit sind.“
die User StoryPl.: User StorysB2
Eine kurze, einfache Beschreibung einer Aufgabe aus der Sicht der Nutzerin oder des Nutzers.
„In der User Story steht, dass eine Kundin ihre Bestellung schnell verfolgen können möchte.“
das AkzeptanzkriteriumPl.: AkzeptanzkriterienB2
Eine klare Bedingung, die erfüllt sein muss, damit eine Aufgabe als fertig und richtig gilt.
„Ein Akzeptanzkriterium ist, dass die Fehlermeldung innerhalb von einer Sekunde erscheint.“
Die Frage, ob eine Idee mit der vorhandenen Zeit, dem Budget und der Technik überhaupt umgesetzt werden kann.
„Bevor wir das Konzept vorstellen, prüfen wir mit den Entwicklern gemeinsam die Machbarkeit.“
die VorgehensweisePl.: VorgehensweisenB1-B2
Die Art und Reihenfolge, in der man an eine Aufgabe herangeht, um sie zu lösen.
„Wir erklären dem Kunden am Anfang kurz unsere Vorgehensweise, damit er weiß, was ihn erwartet.“
Teste dich: 5 Fragen
Was bedeutet „die Zielsetzung“?
Was bedeutet „die Vorgehensweise“?
Was bedeutet „der Workshop“?
Was bedeutet „das Brainstorming“?
Was bedeutet „die Skizze“?
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Kostenlos startenHäufige Fragen
- Was bedeutet „das Design Thinking“?
- Eine Methode, bei der man zuerst die Nutzerinnen und Nutzer genau versteht, bevor man Lösungen entwickelt und testet.. Beispiel: „Wir starten das Projekt mit Design Thinking, damit wir die Bedürfnisse der Nutzer nicht einfach nur annehmen.“
- Was bedeutet „der Workshop“?
- Ein Termin, bei dem eine Gruppe gemeinsam an einer Aufgabe arbeitet, statt nur zuzuhören.. Beispiel: „Im Workshop erarbeiten wir mit dem Kunden gemeinsam die wichtigsten Anforderungen an die neue App.“
- Was bedeutet „die Ideenfindung“?
- Die Phase, in der ein Team möglichst viele Lösungsvorschläge sammelt, ohne sie schon zu bewerten.. Beispiel: „Bei der Ideenfindung sollen zunächst alle Vorschläge notiert werden, auch ungewöhnliche.“